ألعاب فيديوتريند ناري
كارثة 'الغاشا': طفل يستنزف 3.8 مليون ين من بطاقة والديه على ألعاب الهواتف
١٢ يونيو ٢٠٢٦• 1 دقائق للقراءة 6/10
ألعاب فيديو
كارثة 'الغاشا': طفل يستنزف 3.8 مليون ين من بطاقة والديه على ألعاب الهواتف
الصورة غير متوفرة
هزت أوساط مجتمع اللاعبين في اليابان واقعة صادمة بطلها طفل أفرغ الحساب البنكي لوالديه بإنفاق مبلغ ضخم قدره 3.85 مليون ين (حوالي 25 ألف دولار) على المشتريات داخل إحدى ألعاب الهواتف الذكية. الحادثة التي انتشرت كالنار في الهشيم تحت مصطلح 'دوبا-غاكي'، تشير إلى الإدمان الشديد على الدوبامين الناتج عن سحب 'الغاشا' والمقامرة الإلكترونية، حيث استغل الطفل غياب الرقابة للوصول إلى البطاقة الائتمانية وتفجير ميزانية العائلة في مطاردة الشخصيات الافتراضية.
تفتح هذه الحادثة الباب مجدداً أمام انتقادات لاذعة لشركات الألعاب التي تعتمد على نماذج ربحية تستهدف سيكولوجية اللاعبين، خاصة القاصرين منهم. وبينما يتداول المغردون القصة بمزيج من السخرية والذهول، يشدد خبراء التربية الرقمية على ضرورة تفعيل أدوات الرقابة الأبوية الصارمة ووضع حدود قصوى للإنفاق اليومي، لتجنب مثل هذه الانهيارات المالية التي قد تدمر استقرار الأسر في لحظات من الاندفاع.